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	<title>「わくわく感」のアーキテクチャ &#187; steX</title>
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	<description>　steX CIO Blog</description>
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		<title>steX と Gamification</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 12:50:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>steX CIO</dc:creator>
				<category><![CDATA[steX]]></category>

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		<description><![CDATA[こんばんは、steX 豊田です。 さて、今日はsteXに関してお話しします。 株式会社steXは現在コンサルティング事業とWebサービス事業の２本立てで成り立っており、 Webサービス事業においての最初の製品として以前か &#8230; <a href="http://www.stex.co.jp/cioblog/2012/04/18/stex-%e3%81%a8-gamification/">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>こんばんは、steX 豊田です。</p>
<p>さて、今日はsteXに関してお話しします。</p>
<p><a href="http://www.stex.co.jp/">株式会社steX</a>は現在コンサルティング事業とWebサービス事業の２本立てで成り立っており、<br />
Webサービス事業においての最初の製品として以前からご紹介している<a href="http://go-into-space.com/">GO SPACE</a>と<br />
Gamification の基盤となる仕組みを提供しようとしています。</p>
<p>では、なぜ私たちがGamificationの基盤を提供しようとしたのか。<br />
それの答えは私たちの経営理念にあります。<br />
<b>日本を「わくわく感」溢れる社会にする。</b><br />
元々「娯楽」と呼ばれる類のことに関しては、誰かが何かをするまでもなく「わくわく」しますよね？それは当たり前です。<br />
でも、例えば日々同じことの繰り返し(ルーティンワーク)をしている人はどうでしょう。「わくわく」しますか？</p>
<p>しばらく前になりますが、SEGAさんが<a href="http://toylets.sega.jp/">トイレッツ</a>というゲームをリリースされました。<br />
男性専用ではありますが、トイレで用を足す時にゲームを出来るという仕組みです。(広告も表示出来るそうです)<br />
普段から何気なくしていたことに「わくわく感」を与えたいい例だと思います。<br />
まだ私も実物には出会っていないので、近いうちに設置店にいってみたいと思っています。</p>
<p>私たちもそのように、今までは「わくわく感」を感じなかったことに対して「わくわく感」を与えるような仕事をしたい！<br />
ということで、現在 Gamification を推進しています。<br />
今まで研究者がどれだけ頑張っても解決出来なかった研究が、<br />
ゲームにして一般の人に公開したら、たちまちその研究が解決されてしまったという例もあります。<br />
研究や仕事に関しても、より「わくわく」できるような社会を作りましょう！</p>
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